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的游戏公司刚刚依靠几款,打砖墙骗局

2019-10-15 12:57

打砖墙骗局

从印度回来,乔布斯继续在雅达利打工,和沃兹也有了更多在一起的机会。那时,雅达利公司最有名的产品是电视游戏机乒乓(Pong)。和雅达利没有半点儿关系的沃兹完全凭着自己的钻研劲儿,宅在家里生生克隆出了一台乒乓,而且,沃兹的版本比原版游戏机用的芯片少得多。当然,沃兹做这个不是为了卖钱,完全是为了显摆技术和好玩。

一天,乔布斯很兴奋地找到沃兹,告诉他雅达利的老板诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)想做一款比乒乓更好的小球撞击类游戏──打砖墙(Breakout)。

「嘿,这真让人激动。」乔布斯对沃兹说,「单人玩的游戏机,不像乒乓那样必须要两个人玩。而且,可以从不同方向打落砖头,这个游戏肯定更好玩!」

「嗯,听上去不错。」沃兹曾经给布什内尔显摆过他自己克隆的乒乓。当时,布什内尔被沃兹只用很少芯片就实现了一模一样的功能惊呆了,当即要给沃兹一份工作机会。沃兹只喜欢在惠普做工程师,婉言谢绝了布什内尔的邀请。

「老板说,这游戏得由你来开发,你是最佳人选。」乔布斯说。

「我?」沃兹嗫嚅着问,「为什么是我?」

「当然是你呀!」乔布斯抢着说,「你是专家,你能用更少的芯片做出功能更强的游戏机。诺兰看过你的克隆乒乓。你知道吗,诺兰都快要疯掉了,现在雅达利的游戏机,动辄要200多个芯片,成本越来越高。他知道你是行家,点名要你来做呢。」

「喔,诺兰的确看过我做的东西。」

「对呀,只有你能干出这个活儿呢!来吧,来帮忙吧!」

「好啊。」沃兹没多想就答应了乔布斯。

「好,」乔布斯说,「不过,有个要求,这游戏机必须在四天内开发出来。」

「我倒!」沃兹恨不得把乔布斯打一顿,「你疯了?谁能在四天内开发一台新的游戏机?游戏机可全是芯片拼出来的,每条线、每个触点、每块芯片都要小心设计。这怎么也是两三个月的活儿吧。」

「你不一样呀。我知道你行的!要不然,诺兰哪里会点名要你来做呢?」乔布斯使出了激将法。

「好吧,好吧,真拿你没办法。」

就这样,两个史蒂夫躲在屋子里连续工作了四天四夜,几乎都没有合过眼。大多数时候,两人坐在同一张长凳上并肩工作。沃兹负责设计电路,乔布斯则根据沃兹的设计组装面包板。有时候,在等乔布斯组装面包板的时候,沃兹就到旁边一台游戏机上玩计时赛车游戏GranTrak10。

四天四夜,两个史蒂夫真的设计出了打砖墙游戏机,而且,仅仅用了45块芯片。

「这个项目的报酬是750美元。」乔布斯对沃兹说,「这是你的一半,375美元。」

沃兹对报酬没有任何异议,他本来也不是为了钱来干这个活儿的。可沃兹怎么也没有想到,好朋友乔布斯在这里狠狠骗了自己一遭。

雅达利给乔布斯的开发费用的确是750美元,但乔布斯向沃兹隐瞒了一个事实:这项目还有附加奖金。雅达利的老板为了鼓励工程师减少芯片使用量,在这个项目上承诺,与此前一个用了95块芯片的参考设计相比,每少用一个芯片,就另外奖励100美元。沃兹最终只用了45块芯片就完成了任务,额外的奖金足足有5000美元。这5000美元奖金,居然在沃兹毫不知情的情况下,被乔布斯一人独吞了。

直到12年后,沃兹才从雅达利的朋友那里听说了事情的真相。乔布斯对沃兹的这次欺骗,是两个史蒂夫几十年的友谊里最耐人寻味的一件事。很难讲乔布斯当时憋了多坏的心眼儿,也许他只是一时贪财,或者只是想在好朋友身上搞一次恶作剧。

得知真相的沃兹跑去当面质问乔布斯时,乔布斯只是耸了耸肩膀说:「那时,我们都是孩子,你懂的。」

沃兹后来回忆说:「他骗了我,我很受伤,但我并没有太介意。你知道的,人和人是不同的。我没必要为了和乔布斯在雅达利的合作而感到后悔。」

的确,那时两个史蒂夫还都是20岁上下的孩子。无论那一次是过火的玩笑还是恶意的欺骗,在两个人并肩战斗的岁月里,都只是一个小插曲。沃兹并没有因为这个小插曲而对乔布斯怀恨在心,乔布斯也没有因为这个小插曲而觉得自己和沃兹之间有什么隔阂。

"u003Cdivu003Eu003Cpu003E随着社会的科技水平不断的上升,基本已经进入了全民智能化信息时代,智能型手机与个人电脑基本上是个人标配并且难以离手,而这种现象的诞生很大程度上与一家名为“苹果”的公司密不可分,正是由于苹果公司的iPhone与iPod系列产品对概念的不断刷新,引发了各个厂商革新浪潮,在更早之前苹果公司也依靠Apple II开创了私人计算机时代,而这些功劳都要归功于同一个人:u003Cstrongu003E史蒂夫·乔布斯u003Cu002Fstrongu003E。u003Cu002Fpu003Eu003Cdiv class="pgc-img"u003Eu003Cimg src="http:u002Fu002Fp1.pstatp.comu002Flargeu002Fpgc-imageu002F26370654d1d3482aa1fafc797fce1e6a" img_width="640" img_height="417" alt="在创立苹果公司之前,乔布斯是雅达利公司的“第40号员工”" inline="0"u003Eu003Cp class="pgc-img-caption"u003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fdivu003Eu003Cpu003E乔布斯既是苹果公司的创始人,也是一个伟大的发明家,虽然令人惋惜的是如今他已经不在了,但他为整个世界作出的贡献可以说是有目共睹,由他所设计的数码产品一次又一次的颠覆人们的认知,称其为“改变世界的男人”也毫不夸张。而鲜有人知的是,在建立苹果公司之前,乔布斯还从事过电子游戏行业的工作,并且还制作过一款无人不知的游戏作品。u003Cu002Fpu003Eu003Ch1u003Eu003Cstrongu003E特立独行的嬉皮士u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fh1u003Eu003Cpu003E史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)于1955年在美国加州旧金山出生,但与别人家的孩子不同的是,他从出生就被他的父母所遗弃,但幸运的是,有一对好心的夫妻收养了她。乔布斯从小居住在旧金山的高科技产业区“硅谷”附近,因此他从小就十分喜爱电子学。在上初中时,乔布斯结识了他的挚友:史蒂夫·盖瑞·沃兹尼亚克(Stephen Gary Wozniak,简称沃兹),二人一见如故,并且都对电子学感兴趣,沃兹还是乔布斯初中学校电子俱乐部的部长,于是乎,这两个“史蒂夫”就这样走到了一起。19岁那年,他从俄勒冈州波特兰市的里德学院辍学,网上的记录都表示他是出于经济原因没能坚持下去,而实际上是由于乔布斯对于大学中的规则与安排异常的反感,在它看来大学的生活约束了他的自由生活。 u003Cu002Fpu003Eu003Cdiv class="pgc-img"u003Eu003Cimg src="http:u002Fu002Fp1.pstatp.comu002Flargeu002Fpgc-imageu002F86a267805f77473f9fdd1e996740637e" img_width="640" img_height="426" alt="在创立苹果公司之前,乔布斯是雅达利公司的“第40号员工”" inline="0"u003Eu003Cp class="pgc-img-caption"u003E青年时的乔布斯u003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fdivu003Eu003Cpu003E之所以会产生这种想法则是因为那个时候正直反文化运动时期,而乔布斯是一个不折不扣的嬉皮士。众所周知在大学中,必修课是一定要上的,乔布斯最讨厌那些必修课的内容,但却对选修课中的艺术、文化、哲学等内容情有独钟,这也难怪他无法在学校待下去。他沉迷佛教与修禅,因此对于修道圣地印度心驰神往,但那时候的乔布斯经济状况并不是很好,过着宛若流浪汉一般的生活,因此他需要一份工作,以挣到他去印度的钱。与此同时,一家名叫“雅达利”的游戏公司刚刚依靠几款《Pong》游戏机步入了蒸蒸日上的阶段,他们需要补充一些人力资源,便对外发出了招聘启事,而在无数的应聘者当中,就有乔布斯。 u003Cu002Fpu003Eu003Cdiv class="pgc-img"u003Eu003Cimg src="http:u002Fu002Fp1.pstatp.comu002Flargeu002Fpgc-imageu002F5beeaa9e5d854d64b0b7dade6e05c34e" img_width="640" img_height="479" alt="在创立苹果公司之前,乔布斯是雅达利公司的“第40号员工”" inline="0"u003Eu003Cp class="pgc-img-caption"u003E《Pong》将电子游戏带入寻常百姓群体中u003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fdivu003Eu003Ch1u003Eu003Cstrongu003E进入雅达利u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fh1u003Eu003Cpu003E没钱,没学历,对电子学一窍不通,乔布斯仅凭着一腔热血便踏进了雅达利的大门,雅达利招聘的是电子工程师,显然乔布斯不符合他们的条件。据当时在场的人们的回忆,乔布斯面试当天穿着的衣服十分怪异,并且他还留着长发与长胡子,身上还带有浓郁的体味,简直就是彻底的流浪汉。鉴于乔布斯嬉皮士的性格与高傲的态度,他声称如果雅达利不录取他他就不走了,让公司的安保人员一度认为这个神经病是来闹事的。当天负责面试的人是雅达利的首席工程师阿尔·奥尔康,所辛负责人员还颇有理性的在报警前通报了奥尔康,对此奥尔康感到十分好奇,便决定会一会这个嬉皮小子。u003Cu002Fpu003Eu003Cdiv class="pgc-img"u003Eu003Cimg src="http:u002Fu002Fp1.pstatp.comu002Flargeu002Fpgc-imageu002F8ece013e9efb440d957f83a9889e8960" img_width="640" img_height="359" alt="在创立苹果公司之前,乔布斯是雅达利公司的“第40号员工”" inline="0"u003Eu003Cp class="pgc-img-caption"u003E乔布斯面试时的造型比这个要夸张的多u003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fdivu003Eu003Cpu003E在奥尔康看来,乔布斯虽然身上虽然有诸多不足,但却对于电子学抱有极高的热情,虽然没有学历但他能感受到乔布斯有着过人的聪明才智,只是没有被发挥出来,正好他手底下的一名名叫唐·兰格的工程师需要一名助手,奥尔康决定给他一次尝试的机会。就这样,乔布斯成为了雅达利的第40号员工,而没过一天,这名名叫唐·兰格的工程师就向奥尔康抱怨道:“我做了什么你要这么对我?”乔布斯是个口直心快并且好斗的人,不会将自己的想法藏着掖着,因此他说话是出了名的难听,而由于信奉哲学与修禅,乔布斯坚信只要坚持吃以水果为主的素食能治疗体味,这样就不需要洗澡和抹香水了。雅达利的员工们无论是生理还是心理上都无法接受乔布斯,但雅达利的创始人诺兰·布什内尔却对他青睐有加,于是便安排乔布斯上夜班,这样既能让他工作也不用面对其他同事。u003Cu002Fpu003Eu003Cdiv class="pgc-img"u003Eu003Cimg src="http:u002Fu002Fp1.pstatp.comu002Flargeu002Fpgc-imageu002Fb05f21b8992b49a5bb810e867acd4ca2" img_width="645" img_height="444" alt="在创立苹果公司之前,乔布斯是雅达利公司的“第40号员工”" inline="0"u003Eu003Cp class="pgc-img-caption"u003E平时在家乔布斯也热衷于打坐与修禅u003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fdivu003Eu003Ch1u003Eu003Cstrongu003E单人版《Pong》u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fh1u003Eu003Cpu003E即便是有了工作,乔布斯也依旧没有断了与挚友沃兹的联系,雅达利总部位于硅谷,而沃兹则是在同样位于硅谷的惠普公司工作,每当下了班沃兹便跑到雅达利来找乔布斯帮其解决技术问题,在几个月的工作之后,乔布斯攒足了他去印度所需要的钱,便暂时离开了雅达利前往印度进行长达七个月的修行之旅。七个月后,乔布斯回到了雅达利接着上夜班,而此时布什内尔正计划制作一款单人版的《Pong》游戏,玩家控制挡板将球打到一面由砖块组成的墙上,被打中的砖块既能被消除,而控制小球消除所有的砖块即算胜利。诺兰对于沃兹时常造访雅达利的事情心知肚明,于是他便将这份工作交给了乔布斯,毕竟一份工资能够让“两个史蒂夫”干活岂不美哉?u003Cu002Fpu003Eu003Cdiv class="pgc-img"u003Eu003Cimg src="http:u002Fu002Fp1.pstatp.comu002Flargeu002Fpgc-imageu002F848679784b844802bbd19cc93e441b3e" img_width="640" img_height="463" alt="在创立苹果公司之前,乔布斯是雅达利公司的“第40号员工”" inline="0"u003Eu003Cp class="pgc-img-caption"u003E左为沃兹,右为乔布斯u003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fdivu003Eu003Cpu003E乔布斯在接到这份工作之后,当即寻求沃兹的帮助,他向沃兹表明这款游戏需要在四天之内开发出来,同时如果能够将芯片数量缩减到50个以内,就能获得一笔奖金,而乔布斯愿意将这比奖金与沃兹对分。要知道,那时候一款游戏街机的电路板通常在150到170个左右,将数量控制在50以内是在是一个不小的挑战,但这正是沃兹擅长的,因为他曾经用30个芯片就重现了《Pong》,在工程方面的能力实在是神仙级别。而公司并没有明确规定制作工期有多少天,四天的限制纯粹是因为乔布斯自己有私事,但他并没有将这件事告诉沃兹。沃兹接受了挑战,二人决定合作,沃兹负责工程,而乔布斯则负责原型构建以及软件测试。 u003Cu002Fpu003Eu003Cdiv class="pgc-img"u003Eu003Cimg src="http:u002Fu002Fp1.pstatp.comu002Flargeu002Fpgc-imageu002Fbe8eea2f476a49ad9cde7450536b5390" img_width="640" img_height="766" alt="在创立苹果公司之前,乔布斯是雅达利公司的“第40号员工”" inline="0"u003Eu003Cp class="pgc-img-caption"u003E诺兰设想的游戏原型u003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fdivu003Eu003Cpu003E游戏确实是在4天内做了出来,但这并不是一个轻松的活,虽然不知道到底用了多少芯片,但确实控制在了50个以内。但令人无奈的是,沃兹的工程设计堪称“杰作”,但却没人能搞懂他到底是如何实现的,也就是说这块电路板只有沃兹自己能做出来,以常人来看完全无法量产。但无论如何,雅达利还是兑现了他们的承诺,发给他们一比奖金,随后找人以普通的方式重新打造一块电路板。这款游戏便是后来闻名世界的《打砖块》。u003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E在完成了这项艰巨的任务之后,二人的友情更加深厚,乔布斯从那之后便有了成为企业家的梦想,而沃兹的工程学技术也愈发精湛,随后没多久乔布斯便离开了雅达利,沃兹也离开了惠普,二人在一个车库里用散件打造出了个人电脑Apple I,并在后来成立了苹果公司,一次又一次的改变着世界创造着历史。u003Cu002Fpu003Eu003Cdiv class="pgc-img"u003Eu003Cimg src="http:u002Fu002Fp3.pstatp.comu002Flargeu002Fpgc-imageu002Ff55b5ace488a4acbb796b430d4ed0c56" img_width="640" img_height="388" alt="在创立苹果公司之前,乔布斯是雅达利公司的“第40号员工”" inline="0"u003Eu003Cp class="pgc-img-caption"u003E纯手作土质电脑Apple Iu003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fdivu003Eu003Ch1u003Eu003Cstrongu003E尾声u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fh1u003Eu003Cpu003E可以说,没有沃兹,就没有乔布斯今天的这番成就。鲜有人知的是,雅达利当初在向乔布斯下达《打砖块》时,开出的报酬是如果把游戏做出来就能得到700美元,而如果将芯片控制在50以内,就能获得一笔奖金,而至于奖金是多少则没说。而乔布斯对沃兹则说的是四天内,50块以内的芯片就能获得700美元,二人可以平分,但完全没提奖金的事情。事后,沃兹确实得到了一张350元的支票,但据不可靠报道表示,乔布斯自己从中还额外得到了5000美元的奖金,而这笔钱沃兹却分文未得。沃兹在后来与诺兰的一次饭局中得知此事,虽然他很难过,但也没有太过于计较,他认为乔布斯没有对他提到这件事情或许是有什么自己的难言之隐,但还是希望乔布斯能对他坦诚相待,如果他需要这笔钱,他也会毫不犹豫的给他,毕竟他们是朋友。u003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fdivu003E"'.slice, groupId: '6717074758371901956

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上回说到,“桌游厂”任天堂踏足游戏界成为一方诸侯,而此时已有对手在悄然等待,(戏说游戏江湖之一:百年老铺任天堂“突然的自我”)比如大洋对岸“自由美利坚”的王者。

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40年前这个LOGO代表着王者

2017年,虽然在御三家势力稳固到令人想象不到有任何可以插足的空间,但仍有一家公司打着开发新主机的旗号宣布加入三国战局,虽说大部分宣布挑战御三家的厂商基本都面临着被轰至渣的命运,但是这家公司散布的王者之气却让所有人不敢轻视——可以被称之为业界“元祖”的雅达利,在新世纪后经历了多舛的命运,终于携带自家AtariBox回来了!

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AtariBox,外形就很复古,而且看起来像路由器……

以当下眼光来看,AtariBox无论在设计概念还是游戏理念,都很难在这个世代很难形成气候,但老一代有情怀的玩家对堕落王者的重新回归还是感到一丝欣慰。

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《头号玩家》中四处可见雅达利LOGO,慢慢的情怀

熟悉游戏机历史的朋友知道,第一个做出电视游戏的人是拉尔夫-贝尔(Ralph Baer),经过了20余年的努力,他发明并成功贩售了世界上第一款电视游戏米罗华奥德赛,然而众人均惊叹于奥德赛的先进理念之时,有这么一个年轻人却露出鄙视的目光:老子能做出更强的游戏机!

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贝尔和他的奥德赛原型机“TV GAME UNIT”

这个年轻人名为诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell),日后雅达利的创始人,这个年轻人和贝尔的关系不仅仅是竞争关系——他是真正的一辈子瞧不起贝尔,认为贝尔就是个理念low到家的弟弟。

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奥德赛作为开天辟地第一号游戏机,绝对不是什么弱者

诺兰身上有典型的“美利坚“风格:没有老老实实地过考学求职的路,而是为了偿还欠款,利用课余时间在游乐场的游戏厅当管理员,常年过着和玩家斗智斗勇的生活,他评价自己“DNA里面融入了游戏元素”,这与他一直以来的理念完全相同。

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76岁的布什内尔老爷子现在还精神着呢,而且有钱……

大学期间,布什内尔在实验室中玩到了很早期的“电脑游戏“——《太空大战》,这引起了他的兴趣,他时不时地用电脑开发一些自己的游戏,并打起来讲这些游戏搬到别的介质的点子。后期他敏锐嗅到电子消费品将兴起的热潮,决定用电子游戏的电子干他一票,而他的第一个商品就是“电脑空间”(Computer Space)。

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世界第一台街机“电脑空间”的广告

“电脑空间”是世界上第一台街机——随着微处理器技术的诞生,布什内尔果断把这项技术与投币的机械游戏机结合到一起,做起了街机之父。随后他果断将“电脑空间”的版权卖给了专做投币游戏机的厂商Nutting Associates,而对方惊呼:“好牛逼,你来我这当工程师吧!”

就这样,金钱事业双丰收的布什内尔成为了业界的翘楚!

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成功,就这么简单?

——当然不可能!

当时大部分人都被街机这个新鲜事物弄得一脸懵逼,所以“电脑空间”就卖出几台……没招了,完蛋了,黄摊子了!

天无绝人之路的地方在于:这个时候米罗华奥德赛搞了一场秘密发布会,布什内尔这时候知道了原来世界上还有“电视游戏”这个东西,于是脑子又转起来了:老子的街机绝对比这更牛逼!老子很早之前就在开发游戏了!老子绝对能做出比你更强的游戏机!

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故事讲了一圈又讲回来了……

在那个创意、技术和版权观念薄弱的年代,开发游戏无非几招:抄,改进,吹牛逼,布什内尔敏锐的发现了奥德赛游戏运行上存在的诸如电池驱动、没法出声等缺点,决定果断升级,把奥德赛上很受欢迎的乒乓球游戏拉出来做了升级,这就是日后雅达利著名的《PONG》。

决定研发《PONG》之后,布什内尔和妻子共同出资创立了自己的公司“Syzygy”——嗯,结果这个名字被人家抢注了,所以公司就此改名雅达利……好吧,猫仔承认雅达利这名字比那什么S之类的好多了,至少我能读出来……

《PONG》的原型机除了自己编的程序之外,其他的就是拿一堆二手料拼出来的箱子——布什内尔不乏创意、头脑和技术,就是差点钱——这也直接导致了他不得不卖掉公司——这是后话,后面再说,雅达利的4名员工发挥主观能动性加班做了13台《PONG》原型机,之后开始了漫长的推销过程。

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“雅达利帮”和原型《PONG》

第一台《PONG》被放在熟识的酒吧Andy Capp's内试水,自己去拉赞助,结果过了两周雅达利就接到了酒吧老板比尔·盖迪斯(Bill Gattis)的“投诉”电话:快过来看看吧,你们那台机器坏了,客人都炸锅了。

雅达利工程师奥尔康到了酒吧一看惊呆了:本来他们准备的接投币的塑料杯都溢出了,还有一堆硬币洒在机器里——这当然把投币口堵住了……奥尔康抓了一把硬币往口袋里一装:哥们我修好了,下次有这种事儿再叫我哈……

此时布什内尔正在芝加哥拉赞助,一听说《PONG》火了赶紧忽悠赞助商Bally Manufacturing打消对产品的兴趣,自己把版权握在手里,继续淘便宜部件生产后高价往外卖,结果雅达利猛赚100万,此时时间是1972年,此后雅达利飞速发展成为200人的公司,而这当中还有日后苹果创始人史蒂夫-乔布斯(Steve Jobs),乔布斯为雅达利开发了打砖块,也是风靡一时的著名游戏。

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在雅达利时期的史蒂夫-乔布斯

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乔布斯牵头开发的《打砖块》,日后成为了经典游戏

刚才说到,那时候做游戏生意很大程度靠抄——没过多久《PONG》的山寨大量出现抢占了市场的很大份额,而此时雅达利的管理层也发生了一些变化——布什内尔成为了唯一股东,这也让他开始开始关注电视游戏市场,上一回我们提到的:1975年,家用版《PONG》上市了。

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上次讲到的,家用版《PONG》

现在梳理一下,20世纪70年代都在电视游戏圈的,值得一提的大佬都有谁了?除了一堆杂碎和山寨,这个时候在圈里的主要有三家:发明“电视游戏”的米罗华,发明“街机”的雅达利,还有“桌游大厂”任天堂。我们可以认为这三家是第一世代游戏主机大战的主要参与者,而且现在可以先给一个结论:雅达利是胜利者。

这一时代的战况我们就不细说了,概括点来讲:米罗华因为有着“电视游戏”的版权,开始四处起诉其他厂商侵权,雅达利成为了第一个刀下亡魂,坐拥最强法务部的老任也没能跑得了——靠着赔偿金和版权费,米罗华赚的盆满钵满,这也导致他们无心升级自家技术,直到1982年才推出了第二世代主机,逐渐退出了主机市场。

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贝尔老爷子发明了奥德赛之后,就躺着赚钱了

老任出道后先后发售了“Color TV-Game”系列4台主机,其中Color TV-Game6和Color TV-Game15均取得了100万台以上的销量,但随后的两台主机卖的过分不理想,导致任天堂也暂时退出了电视游戏市场开始寻求其他出路。

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老任的“打砖块机”发售量少到已经被称为“幻之主机”了

回过头来说雅达利,而雅达利却看到了米罗华的不思进取,决心大力发展主机并开发了日后名声大噪的一代经典雅达利2600,之前提过布什内尔什么都有就是缺点钱,为了筹钱开发第二代主机将公司股份卖给华纳,却因理念不合反被开除了,令人不胜唏嘘。

但这并不妨碍雅达利2600在第二世代成为不折不扣的一代王者,一时之间风头无两,成为最早一代玩家心中的经典,这也是为什么近40年后雅达利宣布重返游戏界时仍然受到了广泛关注。

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传奇的布什内尔与传奇的雅达利2600

当然,比起后世厂商之间的互相挖坑,第一代主机大战完全算是各打各的、自生自灭,这场大战的结果不光成就了雅达利,更给看似败北的任天堂带来了转机,下一次,咱们的视点将重回日本市场,看看老任的骚操作。

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话说回来,130年了,谁能骚过任天堂呢?

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